ON5: régions sorties en VO 33
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trad non officielle, seulement pour voir/comprendre un peu mieux ce qui sort en VO sur les régions (avec date de parution VO).
Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast/Les Royaumes Ennemis de Nostria et d'Andergast
sortie VO 19/05/16
La querelle éternelle entre Nostria et Andergast, que l'on appelle aussi les Royaumes Combattants, dure depuis près de deux millénaires.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur les royaumes ennemis du nord-ouest de l'Aventuria. Apprends à connaître les habitants belliqueux et leur patrie, découvre la côte accidentée du Pays des Lacs, les dangers de la forêt sauvage ou la steppe mortelle de l'Est. Découvre les secrets des sumènes et des sorcières et fais affronter à tes héros des créatures comme les sinistres marwolds ou les perfides libellules dragons.
Plus de dix professions adaptées à la région sont présentées, parmi lesquelles le chevalier d'Andergast, le constructeur de digues nostrien, la sorcière serpentine au grand savoir ou les mystérieux druides, que l'on appelle avec respect les sumènes en Andergast.
Sont également inclus :
- un village à jouer librement du côté nostrien ou andergastrien dans la forêt sauvage
- plus de détails sur la tradition des chevaliers et les grands tournois royaux
- de nouvelles armes et armures, dont le puissant Andergaster à deux mains et l'arc long nostrien
- des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros un caractère typique de la région.
- de nouvelles professions, des compétences spéciales, des rituels et des sorts ainsi que les mystérieux signes ancestraux
- un chapitre de mystères et d'accroches d'aventures spécialement conçu pour le meneur de jeu
- une carte de la région (A3) ainsi que des plans de villes d'Andergast, Nostria, Joborn, Salza & Salzerhaven et Teshkal dans le livre.
Die Siebenwindküste/ "La Côte des Sept Vents" sortie VO 30/03/17
Les rivages balayés par les vents de la Côte des Sept Vents sont la patrie d'une ancienne noblesse, de guerriers claniques inflexibles, de bardes magiciens itinérants mais aussi de puissantes créatures féeriques qui influencent le destin des mortels depuis l'autre monde caché.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur les marais brumeux et les forêts de fées d'Albernia ainsi que sur les falaises balayées par les embruns et les montagnes du Windhag balayées par les tempêtes. Explorez le delta du grand fleuve, en grande partie inexploré, et les secrets des mondes féeriques, faites affronter à vos héros des créatures telles que les sinistres feux follets ou les sublimes dragons du vent d'ouest, ou percez les mystères des ancêtres au sang ancestral, dans les veines desquels coule même un peu de sang féerique.
Dix professions adaptées à la région sont présentées, dont l'audacieuse contrebandière côtière, le taciturne chevalier du chardon, le guerrier clanique du Windhager et la capricieuse consacrée d'Efferd, dont les conseils ne seraient refusés par personne sur la Côte des Sept Vents.
Sont également inclus :
-une petite gloriette de fée dont l'accès peut se situer aussi bien dans les forêts d'Albernia que dans les montagnes du Windhag
-plus de détails sur la tradition des Ceoladir et les mélodies magiques qu'ils entonnent partout sur la Côte des Sept Vents
De nouvelles armes et armures, dont le redoutable couteau de Haven ou le légendaire couteau-dragon des clans du Windhag.
-Des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros un caractère typique de la région.
-De nouvelles professions, compétences spéciales, mélodies de sorts, instruments de magie, liturgies, cérémonies ainsi que de nouveaux avantages et inconvénients, entre autres pour les fées.
-des règles sur les mondes féeriques et les pactes féeriques
-un chapitre de mystères et d'accroches d'aventures spécialement conçu pour le meneur de jeu
-une carte jointe de la région (A3) ainsi que, dans le livre, des plans de villes d'Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch et Winhall.
Havena est une 3è édition révisée sortie VO 25/10/18
Die Flusslande/ "Les terres du fleuve" sortie VO 13/12/18
Les plaines alluviales douces et fertiles de la Grande Rivière et les chaînes de montagnes jalousement gardées par les nains forment ensemble les Terres de la Rivière, un havre de tradition où la convivialité, la loi et l'ordre sont tenus en haute estime.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur les plaines densément peuplées et les contrées sauvages reculées du duché de Marche du Nord, ainsi que sur les collines verdoyantes autour du lac d'Angbaren et les versants montagneux impraticables de la principauté de Kosch. La région est surtout marquée par la Grande Rivière, qui se fraie un chemin entre les montagnes de Kosch et d'Ambos, la forêt de fer et les crêtes d'Ingra, et qui n'abrite pas seulement des pirates fluviaux. Mais les montagnes, connues depuis toujours comme la terre d'origine des nains d'airain et d'enclume, recèlent également de nombreux secrets oubliés depuis longtemps.
Onze professions adaptées à la région sont présentées, parmi lesquelles la lanceuse de Ferdok, le druide haindruide de Nordgratenfels, l'ingénieuse consacrée d'Ingerimm et l'Almgreve de Kosher, qui est généralement considéré comme une autorité lorsqu'il s'agit de régler les conflits frontaliers dans sa principauté.
Sont également inclus :
- une forteresse douanière librement située, baignée par le Grand Fleuve
- plus d'informations sur les peuples des nains d'enclume, d'airain et de colline, leur histoire et leur mode de vie
- de nouvelles armes et armures, dont le marteau de cavalier d'Elenvin, la hache de sapeur d'Angbare et la lance de ver de Xorlosch, particulièrement appréciée des chasseurs de dragons
- des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros une touche régionale typique
- de nouvelles professions, compétences spéciales, sorts et liturgies ainsi que les merveilles pratiques de mécaniciens ingénieux
- un chapitre de mystères et d'accroches d'aventures spécialement conçu pour le meneur de jeu
- une carte de la région (A3) et des plans de villes d'Albenhus, Angbar, Elenvina, Gratenfels, Ferdok et Xorlosch dans le livre.
Das Dornenreich / Le royaume des épines sortie VO 24/10/19
Les fabuleuses cités de l'Empire d'Épines sont la patrie de marchands complaisants envers les Phex, d'astrologues perspicaces et de mystérieuses sectes Qabalya qui luttent pour le pouvoir et l'influence à la cour de la souveraine des Roses.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur le Mhaharanyat Aranien. Le voyage à travers le royaume te mènera des marais de mangrove infestés de serpents du Yalaiad aux magnifiques palais de Zorgan, la capitale lunaire du Mhaharanyat, en passant par les steppes goriennes du sud de l'Arania et les collines fertiles de Palmyramis.
La prospère Aranie doit cependant faire face à de nombreux dangers. Les tribus ferkinas à l'ouest du royaume sont une menace, tout comme les conquérants novadiens venus du sud. Sous la surface, des conspirations de cercles secrets et de ligues poursuivent leurs propres plans et les Araniens doivent sans cesse faire face aux horreurs du passé.
Onze professions adaptées à la région sont présentées, dont la discrète fille de Niobara, l'aventureux chevalier à la rose, la guerrière clanique aranienne et le membre de l'ordre de Mada Basari, dont la force de persuasion favorable à Phex ouvre la porte de bien des palais.
Sont également inclus :
#des informations détaillées sur l'histoire aranienne, sur toutes les préférences culturelles des habitants d'Arania, leur religion, la sorcellerie, un aperçu de la flore, de la faune et de la diversité des créatures de la région ainsi qu'une rencontre avec les personnages les plus importants de l'empire.
#un caravansérail urbain qui peut aussi bien servir de lieu de repos pour les héros que de théâtre d'aventures pour les conspirations oronaises
#plus de détails sur la vénérable tradition des différents mages Qabalya et les danseurs de Majuna pleins de vie
#de nouvelles armes et armures, dont l'élégant éventail de fer des Balayanim ou l'abominable fléau de lames des Oronis
#des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros une ambiance typique de la région, ainsi qu'un tableau pour vous inspirer ou pour lancer un dé sur le background de vos héros
#de nouvelles compétences spéciales, des sorts, des rituels, des liturgies et des cérémonies
#un chapitre extra large avec des mystères et des accroches d'aventure spécialement conçus pour le maître de jeu
#une carte jointe de la région (A3) ainsi que, dans le livre, des plans des villes de Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal et Llanka.
Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln /"Les jungles fumantes - Le Sud profond & les îles forestières" sortie 03/09/20
Sur les crêtes embrumées des montagnes pluvieuses, sur les plages d'un blanc nacré des îles forestières et dans l'impénétrable forêt tropicale qui les sépare, les cultures tribales des hommes des bois et des Utulus existent depuis des millénaires et veillent sur les dangereux mystères des Jungles vaporeuses.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur les Jungles vaporeuses, la région sauvage à peine explorée du Grand Sud, des forêts parfumées sous le vent d'Horoban à l'ouest, au-delà des hautes terres impraticables d'HRabaal, en passant par l'île pirate d'Altoum, qui porte bien son nom, jusqu'aux îles lointaines et exotiques des Îles de la Perle. Le point de départ d'une expédition dans les forêts tropicales de Méridian est Hôt-Alem, la ville du soleil, le dernier grand port du sud sous contrôle de l'Empire du Milieu. Mais ce n'est qu'en s'imprégnant de la culture particulière des tribus d'Hommes des bois et d'Utulus que l'on peut se rapprocher des grands secrets de la Jungle fumante, et peut-être même du fabuleux refuge perdu de Kuruke-Wape.
Onze professions adaptées à la région sont présentées, dont la sorcière perroquet obstinée des Napewanha, le chaman Utulu prometteur du dieu soleil Obaran et la guerrière lézard des Yakosh-Dey, qui se bat pour mettre fin à l'esclavage.
Sont également inclus :
#un village typique des Hommes des bois et des Utulus pouvant être librement localisé,
#un bestiaire et un herbier régionaux particulièrement complets,
#une explication détaillée de l'animisme et du chamanisme, qui déterminent la vision du monde des cultures tribales méridiennes,
#de nouvelles armes et armures, dont le fouet fiable de l'explorateur, la massue chamanique en os et la redoutable armure de chitine des Keke-Wanaq,
#Des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros une ambiance typique de la région, ainsi qu'un tableau pour vous inspirer ou pour lancer un dé sur le background de vos héros,
#de nouvelles compétences spéciales, des sorts, des rituels, des liturgies et des cérémonies,
#un grand chapitre de mystères et d'accroches d'aventures spécialement conçus pour le meneur de jeu,
#et des cartes de la région (3xA3), ainsi que des plans de Hôt-Alem, Tapam-Waba et de deux villes des Montagnes de la Pluie, que seuls les vrais aventuriers pourront jamais atteindre !
Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland/"Les rivages du Dieu baleine - Thorwal et le pays de Gjalsk" sortie VO 25/02/21
Les rivages du Dieu baleine Thorwal & le pays de Gjalsk
Sur les rivages balayés par les embruns du Gottwal se trouvent de valeureux marins, des guerrières animales aux pouvoirs magiques et de sombres terreurs venues des profondeurs noires de la nuit et d'un passé lointain, qui font de la vie déjà rude du Grand Nord un véritable défi.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur Thorwal et le pays de Gjalsk. Le long de la côte nord-ouest de l'Aventuria, tu voyageras le long de fjords escarpés et d'îles brumeuses, à travers des marais et des marécages inquiétants, jusqu'aux étendues sans fin des hautes terres arides. Affronte les orcs qui se cachent toujours derrière les montagnes, les enfants du sinistre serpent de mer Hranngar et les horreurs presque oubliées qui s'abattent sur le pays de Gjalsk. Les rivages du Dieu baleine sont toujours propices à un voyage aventureux. Cela, sans doute !
Ce volume présente des professions adaptées à la région, entre autres les légendaires guerriers-bêtes de Gjalsk, les guerrières de Premer à la force de frappe redoutable ou encore les consacrés de Swafnir protégés par le dieu baleine.
Sont également inclus :
#Des informations détaillées sur les différentes régions et leurs habitants, leur culture, leur langue et leur mode de vie.
#un aperçu des événements historiques importants avec des points de départ pour des mystères et des aventures
#Un ottajasko thorvalien, prêt à être utilisé à la table de jeu
#des arrière-plans et des règles de focalisation pour des particularités régionales comme la navigation des Thorwalers ou le palenkel des Gjalskers
#nouvelles armes, armures et pièces d'équipement, de la peau de crapaud d'Olport à la massue en os des chamans gjalskiens
#des règles de focalisation sur les traits de caractère des Thorwaliens et des Gjalskiens, qui confèrent à vos héros une touche régionale
#nouvelles compétences spéciales, sorts, rituels, liturgies et cérémonies
#des secrets, mystères et autres accroches d'aventures pour le meneur de jeu
#trois cartes A3 de la région et des plans des principales villes, dont pour la première fois une colonie des Gjalskiens
Die Sonnenküste/"La Côte du Soleil" sortie VO 25/11/21
Des Hautes Éternes couronnées de nuages aux marais toujours humides d'Harodien, de l'arrière-pays poussiéreux et reculé de Chababie aux pâturages bordés d'escarpements rocheux des îles Cyclope, la Côte du Soleil est peut-être la région la plus diversifiée de toute la côte ouest aventurienne, tant sur le plan géographique que culturel et commercial.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur la Côte du Soleil. Le sud de l'Empire d'Horas se caractérise par sa diversité culturelle dans un cadre idyllique méditerranéen. De fières cités se dressent sur les ruines de civilisations depuis longtemps disparues. Alors que les habitants du Sud sauvage se distinguent surtout par leur conscience de soi prononcée et des règles complexes de cohésion sociale, les Cyclopéens sont connus pour leur amour de la philosophie et pour le calme presque stoïque avec lequel ils acceptent les conditions rudes de la mer des Cyclopes et s'arrangent avec les mystérieuses fées qui résident partout dans l'archipel.
Onze professions adaptées à la région sont présentées, parmi lesquelles le défenseur de la loi déterminé, le dévot curieux de l'Ordre des Draconites ou la barde magicienne cyclopéenne, la Satuduraki, qui séduit par son jeu de flûte mélodieux.
Sont également inclus :
- une explication détaillée des particularités sociales de la région ainsi que de la vie dans ses villages et ses villes,
- un bestiaire et un herbier régionaux complets,
- un labyrinthe à localiser librement avec un scénario d'aventure adapté,
- de nouvelles armes et armures, dont la traditionnelle fronde hylienne, le fameux pailos et l'impressionnante armure de bronze cyclopéenne,
- des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros une ambiance typique de la région, ainsi qu'un tableau pour vous inspirer ou pour lancer un dé sur le background de vos héros,
- de nouvelles compétences spéciales, des sorts, des rituels, des liturgies et des cérémonies,
- un grand chapitre avec des mystères et des accroches d'aventures spécialement pour le meneur de jeu
- et des cartes de la région (A3) jointes, plus des plans de villes de Neetha, Drôl, Rethis, Thegûn, Teremon et Morbal imprimés dans le livre !
Edit: erreur de nom allemand corrigé.
Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien / "Le royaume du désert - Le désert de Khôm et la Thalousie" sortie VO Mars 2023
Le désert de Khôm est un lieu hostile, parcouru par des nomades hospitaliers et des caravanes de chameaux chargés d'artefacts aux pouvoirs magiques. Les novadis, guerriers du désert montés sur de nobles destriers, règnent en tribus sur les terres du calife, qui les réunit en un seul peuple dans la foi en Rastullah, le dieu de la tente. Sur les sommets des montagnes du royaume du désert vivent des barbares qui vénèrent le sang et la passion. Dans les vallées fertiles de Thalusia, de pauvres riziculteurs et des rebelles luttent contre la tyrannie de leurs dirigeants.
Avec cette aide de jeu régionale, tu obtiendras des informations complémentaires sur le royaume du désert.
Neuf professions adaptées à la région sont présentées, dont le magicien gris de l'école de magie du calife, le chaman sauvage Ferkinas, la Rahkisa qui inspire les danses magiques ou les guerriers claniques des Novadis qui galopent sur des chevaux du désert.
Sont également inclus :
#une explication détaillée des particularités sociales de la région ainsi que de la vie dans ses oasis et ses villes,
#un bestiaire et un herbier régionaux complets,
#des légendes passionnantes et des explications détaillées sur les développements dynamiques de la région,
#de nouvelles armes et armures, dont le magnifique khunchomer double de Mherwede, l'épée thalusienne Kadikalam en forme de croissant et l'impressionnante armure miroir,
#Des règles de focalisation sur les traits de caractère qui confèrent à vos héros une ambiance typique de la région, ainsi qu'un tableau pour vous inspirer ou pour lancer un dé sur le background de vos héros,
#Une fonctionnalité sur les expéditions dans le désert,
#un grand chapitre avec des mystères et des accroches d'aventures spécialement pour le meneur de jeu
#et des cartes jointes de la région (A3) plus des plans de villes de Keft, Unau, Mherwed, Amhallah, Thalusa et Kannemünde imprimés dans le livre !
C'est génial tout ce qu'il y a - Moi qui fait jouer pour l'instant 100% dans les royaumes ennemis, j'adorerai le supplément régional qui est basé dessus - car j'ai pas mal brodé sur des leiux et des personnages par manque d'information - tant pis il faut bien avancer sinon ne ne joue jamais - merci Master pour ce super boulot en tout cas
Ça donne bien évidemment envie. Une mine d'informations qui ne demande qu'à êtres exploités. J'ai le supplément sur les Royaumes ennemis, et si tous les autres sont de facture équivalente, je suis preneur. J'ai cru comprendre que celui sur les nains était moins bien, mais je ne me souviens plus où...
Ce que j'aime beaucoup, bien que ce ne soit que minime dans des suppléments semblables, ce sont les traits de caractère spécifique à chacune des régions. Ça peut sembler banal, mais moi j'aime bien cette petite "touche régionale" qu'un joueur peut apporter à son personnage pour lui donner plus de corps.
On a discuté déjà un peu sur certains volumes, et j'ai indiqué alors que "Flusslande" manquait un peu d'élément distinguant et frais par rapport au précédants (tout relatif hein), surtout que j'estime qu'on y trouve peu sur les nains en vrai, pour un volume qui est censé en parler. Certes, on découvre Xorlosch, mais pour le reste on parle surtout sur les nains qui vivent dans la société humaine. Thorval est superbe comme descriptif et comme source de personnages, mais manque un peu de trame de fond moteur, tout comme l'Aranie, agréablement décrit mais on se demande un peu ce qu'on y va chercher. MAintenant, je suis sévère car gâté de la qualité générale!
- vLabz
Die Flusslande / "La Côte des Sept Vents"
...
Die Siebenwindküste / "Les terres du fleuve"
Same player shoot again !
Les noms allemands me semblent inversés
- Oog des Meesters
Die Siebenwindküste et Die Sonnenküste ce n'est pas du pluriel (sinon ce serait küsten)
MAJ date de sortie VO et classé par ordre de parution
MAJ sortie mars 2023
Moi je ne suis pas germanophone et j'ai donc tout le matériel VF et de la version anglaise aussi. C'est déjà pas mal, mais comme discuté ici, au final je reste sur ma faim et ça me suffit pas si je veux faire évoluer des joueurs dans diverses régions.
En recoupant VF et version anglaise voici ce à quoi j'ai donc accès :
- Royaumes ennemis : en anglais et chouette, cette année à paraître en VF
- The Legacy of the Theater Knights : du lore sur la Sourcelande, je ne sais pas combien y'a de pages
J'aurais donc aimé des suppléments régionnaux sur les régions intermédiaires. Il y a donc les royaumes fluviaux, même si tu es un peu déçu, moi aussi j'aurais aimé un vrai zoom sur les nains des montagnes. Les villes libres du nord et terres ancestrales des elves, la vallée du Svlet...
Et c'est là que je me confronte à des trous... même en allemand ! Je veux acheter un premier supplément en VO et y aller à coup de traducteur pour faire l'expérience jusqu'au bout, mais je ne trouve même pas les bonnes sources en VO !
En effet, les bouquins en VO qui traitent de ces régions sont en version DSA4 et ne sont pas dispo en PDF... Je viens juste de mettre les pieds dans cette jungle, je suis un peu déçu que le premier bouquin que je visais ne soit même pas dispo...
- Dyvim Star
La vallée de la svelt est décrite en V4 dans le supplément sur les orks : Reich des roten Mondes
Pour des infos sur les elfes le mieux reste Aus Licht und Traum
Pour le grand nord c'est Im Bann des Nordlichts
Certains sont dispos sur drivethrurpg
Sinon le supplément V5 sur les terres du fleuve (Die Flusslande) a pas mal d'infos sur les nains. En passant les royaumes fluviaux c'est dans Golarion
J'étais tombé sur cette carte concernant DSA4, en faisant des recherches pour pouvoir me faire une carte de suivi des suppléments régionaux en allemand (c'est plus visuel).
En attendant mieux je stabilote une impression de la carte de l'Almanach.
Je peux la poster mais 1) Ce n'est pas super propre et 2) je ne suis pas sûr que ce soit autorisé.
C'est clair: la v5 manque encore bon nombre de suppléments régionaux, et parfois pas des moindres
Bon, en v4 ça a pris aussi une décennie
- FXJ4215
Le prochain sera sur le Bornland, l'écart se réduit.
(je suis en train de me faire un récap des parutions allemandes de la v5 et de Die Schwarze Katze sous calc en me basant sur le wiki Aventurica... ça fait du monde...)
Je mets ici ma "belle" carte coloriée au fluo avec amour.
Donc en jaune fluo, les régions ayant fait l'objet d'un supplément régional pour DSA5 de l'autre côté du Rhin (y'a encore du boulot côté vo et il me semble que lors du dernier redax sur Twitch, ils n'envisageraient pas de sortie sur les autres continents tant que l'Aventurie ne serait pas entièrement couverte - mais je peux avoir mal compris).
C'est la carte des régions présente dans l'almanach, si ça pose un problème avec les règles relatives à la propriété intellectuelle, que la modération fasse ce qu'elle a à faire (faudra supprimer tout le poste par contre). D'ailleurs, il y a un contact pour ce genre de question ?
La zone jaune où apparait "Royaumes dans la Montagne" regroupe les suppléments Havena, Siebenwindküste et Flusslande.
Le supplément "Die Dampfenden Dschungel" couvre la partie Jungles et îles de l'Extrême sud ainsi que la zone à l'ouest de l'Impérium d'Al'Anfa.
Le supplément "Die Gestade des Gottwals" couvre les zones Thorval et Gjalskerland.
Le supplément "Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien" couvre la zone du désert de Khôm et la partie Pays Tulamides côtière (hors delta du Mhanadi et région de Kunchom).
La carte comporte sûrement quelques approximations, merci de vous référer aux suppléments si vous avez une interrogation sur la présence ou pas d'une certaine localisation dans ceux-ci.
Edit du 16/12/23 : Ajout de la région couverte par le supplément régional Die Winterwacht (Bornland, Grüner Wall, Überwals, etc).
- Oog des Meesters
- et
- Dyvim Star
Dans les tuyaux: la Sourcelande/le Bornland, et une régionale dont on a eu un teaser: la steppe des orks?
- FXJ4215
Ouaips, je complèterai lorsque les pdfs seront disponibles.
Tssss, Maraskan et Al'Anfa se font attendre...
Ça peut paraître basique ... mais personnellement c'est surtout le Nouvel Empire, vu son importance majeure, qui devrait être traité au plus vite
- romgam
- et
- Evensnalgonel